モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

mini

<mini> IkaConnect の話。 [Windows 向けの Splatoon のアプリです]

IkaConnect っていう Windows 8.1 および Windows Phone 8.1 のユニバーサルなアプリを作ってます。

<mini> [Managed Behavior SDK] PropertyMetadata.Create(null) をつかって Actions の初期値を設定すると System.TypeInitializationException が出る件

ふぁっく。

<mini> イカリングの不具合? [OAuth 詳しい人教えて!]

※ こちらの不具合は 10/6 にすでに修正されています イカリングの情報を使ったクライアント作ってたら気づいた。

<mini> Splatoon のローカライズについて

どうも。アプリ作るために Splatoon のローカライズについて徹底的に調べている人です。

<mini> VC++ の constexpr について。

ヘッダーファイル、よく見ると更新されてて constexpr 実装が進んでいる。

<mini> 今日の歌。

沁みる。 borderClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes ReflectClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes カイトClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes

Per-monitor DPI 再考 ~Windows 10 を迎える前にもう一度チェック!~

今日は Per-monitor DPI について調査し、再考していくという企画。結構めんどくさいですが、標準のリファレンス実装的な File Explorer にもとうとう Per-monitor DPI が実装されたようですので、それを基準に見ていこうと思います。 なお、詳細検証等は以…

<mini> Windows 10 の Per-monitor DPI 自明アプリは謎の挙動をする

やっぱり俺の Windows 10 がおかしいのか?

<mini> git submodule 自分的まとめ

git submodule でいろいろはまってコミット汚したのでメモって覚えるよ!!

<mini> WPF を使って 150% スケーリング環境で美しく見せるコツ。

どうもっす。今日は 150% スケーリング環境でも美しくレンダリングさせるコツみたいなのを紹介するっす。

<mini> Windows 10 上の WPF の変更点? 『Windows 10 の WPF で LayoutTransform が正しく動かない???』

私だけかもしれませんが年のため。

<mini> ウィンドウの境界線サイズの計算

はっきり言ってこんなだるいのが謎。

<mini> マルチチャンネルオーディオのミックスダウンについて考えてみる

前回の「 5.1 ch から 2 ch へのダウンミックス」の続編みたいな感じ。

<mini> xyと各種ITUカラー

昨今の映像業界では日本でも BT.709 (D65) がよく使われるわけだけど、NTSC-J が D93 だった (規格化されているわけじゃないので、まあいわゆる闇のルールみたいな、) ので、いわゆる色温度が違ったりするわけだけど、昨今は D65 へのシフトは十分かと思う。…

<mini> 5.1 ch から 2 ch へのダウンミックス

調査した件を再整理して載せます。

<mini> 最近の Splatoon

イカちゃんカワイイ

<mini> ブロマガに「久しぶりにエンコードしてみようと…」を投稿しました

是非読んでください。 http://nico.ms/ar799112

<mini> 新作と DLC。

新作と DLC って今後重要な境目になると思う。

<mini> スマブラ買ったって言ってたけど、

クリアゲッターの上のほうはまあクリアできないので、フィギュアコンプはできないけども。

<mini> x264 の研究。低ビットレートで高画質を目指す。しかも 1pass

どうもっすー。x264 研究して、それ関連のツールを作ってるのですが、デフォルトのプリセットとかを精査するためにいろいろいじって確認してるって感じ。前回は FDK-AAC について取り扱ったのだけど、それも今回のツール作成に関係してる。 ほな、本編いきま…

<mini> FDK-AAC の音質を周波数的に調べてみる

個人的には FDK-AAC は満足できる音質ではないのは確かですが、時には必要になる低ビットレート。それが故に今回は FDK-AAC でハイレゾ音源 96 kHz のマスターを使ってどれぐらいでカットされるのか見てみる。

<mini> マリオカート8、ある程度クリアしました

ある程度クリアしたので報告するぜー。

<mini> カメラオン USB SPA3 かった話

買って組み込んでみた。

<mini> 64 ゼルダ極道、はじめました。

ゼルダの伝説、特に 64 シリーズが好きなので特化してちまちま書こうとか思ってしまいました。

<mini> ムジュラの仮面 3D、コンプリートしました。

普通に面白い

<mini> 転売、品薄商法。きせかえプレートの話。

なんか嫌になってきましたね。

<mini> C# 6.0 God クラス実装です。お使いください。

なんとなく書いてみた。練習。ろずりんたんで試してないので動作保障しない。

<mini> Xxaml (Cross xaml) についての話 (7) ~ アーキテクチャー

いろいろ考えた末、こんな感じがいいのではないのでしょうか。

<mini> Xxaml (Cross eXtensible Application Markup Language) についての話 (5) ~ entry point

スマートフォンなどの特別な環境下にない場合はすべて XXaml 側で処理できるようにして簡単にエントリーポイントから起動できるようにしようと思う。それについて各言語こんな感じになるという見え方を書くだけ。

<mini> SSQ2 のサントラ。