モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

Nintendo

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Nintendo Switch 2 の内部解像度の話

現状、4K はほぼないと考えてよい。TVモードは、HDMI 2.1 VRR 非対応だと考えられる*1。 *1:TVモードの説明にVRR はない: https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch2/index.html?details=tv

去年の振り返りと今年

年越しまでに間に合いませんでしたが恒例の 1 年の振り返り。 1. 去年の振り返り 2. 去年のこと 2.1 小型スマフォ至上主義が16PM買った 2.2 Satisfactory 止まらないのはわかってた。 2.3 結構ゲームやったな、感 3. 今年のこととか、抱負とか。

ガエンFFの特徴

ガエンFF 面白くて、1 日触ってたらカタログレベル 17 まで言ってた人が久々にスプラに暑くなったので、雑にガエンFF の特徴を書きます。 これは新しいマニューバー「ガエンFF」だ。現場の状況に合わせて2種類の放水パターンを切り替えられる特殊なノズルを…

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの誤植っぽい事柄…

今更だけど、やっと書く気になったので、書いていこうと思う。割と浅いプレイなので、これよりももっと有力な説があるかもしれません。 未プレイの人はネタバレになる要素なので、マジで見ないほうがよい。 1. 「南ラネール空諸島の祠と水晶」の説明文との不…

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の感想

THE シンプルタイトル。 【注意事項】このエントリーは、全力でティアーズ オブ ザ キングダム(以後 TotK)のネタバレが含まれます。プレイする予定のある方は、先にエンディングおよびある程度の収集要素を集めたうえでご覧ください。 1. クリアにかかった…

スプラトゥーン3 では、全てのボムに対して近爆風の縮小が行われている

変更点: スプラッシュボム (近) / トラップ(近): 4.0 → 3.6m | キューバンボム (近) / カーリングボムmax (近): 5.0 → 4.6m | クイックボム (近): 3.2 → 2.8m | カーリングボムmin (近) / タンサンボム1 (近): 2.0 → 1.6m | ロボットボム (近): 3.25 → 2.85m…

イカダッシュの加速度の計算

某 wiki コメ見ていたら、面白い記述があったので、計算してみた。 1. 計算 2. 応用 3. 最後に

ストリンガータイプのブキ性能

2022/10/25Ver.1.2.0 パッチノートで次の内容が公開されました試しうちのマトやダミイカに表示されるダメージが、実際よりわずかに小さくなることがある問題を修正しました。ここに掲載してあるダメージは、「試しうちのマトやダミイカ」であり、私が手元で…

9 月中スプラトゥーン3 をプレイしての感想。

自分なりの意見を書いてみようと思います。 1. 自分のプレイ概要 2. めちゃくちゃ面白い 3. 修正してほしい点 3.1 ギアパワー「復活ペナルティアップ」でスペシャル「エナジースタンド」をメタれるのをやめてほしい。 3.2 長射程トゥーンに対すること 3.3 ス…

スプラトゥーン3 のキル速

今一度キル速の整理。 1. ここで話すキル速の定義 2. キル速の計算方法

スプラトゥーン3 のギアパワー概要(最終更新: 2022/10/5)

中の人は割と体調死んでいますが、待っている人もいると思うので、書きます。 すべてソースは Lean 氏のもの。 Splatoon 3 - Parameter Database またこの記事は、1.1.0 現在のものとなります。 1. ギアパワー概要 1.1 スペシャル性能アップ / Special Power…

<mini> Splatoon 3 の記事について

いろいろと。 1. 筆者本人が 2. 3 前夜祭 → 3 の変更点 最後に

Xマッチの概要

アメリカの任天堂のサイトに載っていたので、雑に和訳しておきます。 splatoon.nintendo.com 1. (アップデート) X マッチ 2. Xマッチとは? 3. Xマッチのリージョン及び Xランキングについて 4. Xマッチとバンカラマッチについて 最後に

スプラトゥーンの着弾点の塗りについて

1. 着弾塗り 2. 着弾塗りの計算 2.1 着弾塗りの半径を求める 2.2 着弾塗りの中間点 2.3 銃口に対して平行な軸の着弾塗りの半径を求める 3. 最後に

「My Nintendo Switch History 2021」に便乗して去年のゲームプレイ時間を調べてみた

My Nintendo Switch History 2021 に「分」なんて表示されてる人おる?wwwww 1. My Nintendo Switch History 2021 2. 自分は主に PC でプレイしているので… 最後に

Splatoon 3 - 2021.09.24 続報

今回は主に整理と、簡単な展開について検討。 mntone.hateblo.jp youtu.be 1. マップ 1.1 新マップ「ユノハナ大渓谷」(初出 2021/2/18) 1.2 新マップ「ゴンズイ地区」(初出 2021/9/24) 1.3 スプラトゥーンマップ「キンメダイ美術館」(初出 2015/11/13)…

スプラトゥーン3 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

叫びすぎました。 1. 2022 年リリース 2. 確認されたブキ 3. 新カテゴリー「弓」 4. スポーン形式の変更 5. 新アクション「イカロール」「イカノボリ」 6. 新スペシャル まとめ

Splatoon 2 5.3.0 アップデート情報

某wikiの代わりです。 公式はこちら。 support.nintendo.co.jp 1. スプラシューター / .52ガロン 2. 14式竹筒銃 3. デュアルスイーパー 4. パラシェルター まとめ

スプラトゥーンの拡散遷移の仕様とメイン性能アップ(スシ・52)について

こんばんは,モノトーンです。思ったよりスプラトゥーンについて考え出すの早くて草。 以下の記事は実機で再現できるものではないですし,完全に推測で書かれたものです(ただし,実機の照準の仕様により収束までの時間が短くなる効果はないと判断しました)…

PvP マッチングシステムに本当に求められるものとは

私が今プレイしている Apex Legends や過去にプレイしていた Splatoon や Splatoon 2 を通して,マッチングシステムについて思ったことを書きたいと思います。 1. 「5割マッチ」「勝率調整」 2. カジュアルに遊ぶ上で犠牲はつきものである 3. Apex Legends …

<mini> Apex Legends をやりまくってる男が NPB eSports Splatoon 2 を見た感想。

横浜DeNAベイスターズ のトラップが刺さってた印象はある。

ブキチセレクション (Splatoon 2 4.6.0) について思うこと

※ まず最初に,無印時代に使った印象を掲載してこの記事は書き上げられています。かなり昔のことですので多少の脚色が入る可能性がありますが,予めご了承ください。また,スプラトゥーン 2 の現環境をあまり知らずにこれを語っていますが,予めご了承くださ…

メイン性能アップについて(簡易)

具体的な数値がわかる分だけとりあえず掲載します。 12/20追記: 4.3.1に対応しました。4.3.0 時代に公開されたスロッシャーの情報は解析している人が公開する際に間違っている可能性があるため怪しいです。 シューター ブラスター セミオートシューター ロー…

4.3.0 ギアパワーアップデート内容簡易

ギアパワー周りのマイナーチェンジが多めですが使い勝手は大きく変わると思います。 1. イカダッシュ速度アップ 2. ヒト移動速度アップ 2.1 Eグループ (スプラスピナー) 2.2 Dグループ (バレルスピナー・ハイドラント) 2.3 Cグループ (その他のスピナー) 2.4…

<mini> とうとう来なかったオクタシェルター

デザイン好きなんだけどなー

スプラマニューバーは何故不動の1位前衛ブキなのか

ブキパワーには秘訣がありました。 少し前提として知識が必要なので,それについて順番に解説していきたいと思います。 1. 拡散について 2. †スプラマニューバー† は初期性能を引き継いでいるのが強い理由。 3. 上方 or 下方修正案 まとめ

<mini> 何か置いておきますね

何だろう?

スプラトゥーン2 の最後の更新に望むこと

お断り: 未発表情報についても若干触れるのでそのあたりご注意ください。 今年でコンテンツの追加は終わり,と言われています。 なお、新規のステージの追加は10月初旬が最後となるが、ブキの追加は今年の12月まで行われる。そして、新仕様となったフェスは…

スプラトゥーンのジャンプ力について

2 では高低差が増え,割と重要なのがブロックを登ったりするジャンプ力です。現在調査しています。 1. ジャンプ力とは? 2. 各種ブキのジャンプ力 素の状態 (1.2 程度?) クーゲルシュライバー (1.0) スプラスピナ― (0.9) バレルスピナー (0.8) ハイドラント …

インク効率アップ(メイン)とインク回復力アップの比率がどれくらいがベストなのかを調べる表

作ってみようと思ってたので作ってみました。 1. 最適比率は? 1.1 未実装機能 2. インク効率アップ(メイン)の効果が大の場合,実用的な範囲ではメイン積み得 その他