モノトーンの伝説日記

Apex Legends 楽しい!!

Game

<mini> 今日の歴戦ジンオウガ(12日目更新)

しばらくはこのコーナーやりたいと思います。 デイリー更新予定。 1日目 2日目 2.5 日目 3日目 3.5日目 4日目 4.5日目 5日目 5.5日目 6日目 6.5日目 7日目 7.5日目 8日目 8.5日目 8.75日目 9日目 10日目 11日目 12日目 extra 1

Apex シーズン 5 環境評価

個人的なメモも兼ねて。 1. シーズン4: ピースキーパー環境 2. シーズン5: 様々なブキが使えるものの,頭ひとつ抜けてるウィングマン 3. 進化式ボディーシールドやライフラインが相対強化 3.1 進化式ボディーシールド 3.2 ライフライン まとめ

スプラトゥーンの拡散遷移の仕様とメイン性能アップ(スシ・52)について

こんばんは,モノトーンです。思ったよりスプラトゥーンについて考え出すの早くて草。 以下の記事は実機で再現できるものではないですし,完全に推測で書かれたものです(ただし,実機の照準の仕様により収束までの時間が短くなる効果はないと判断しました)…

某wiki閉鎖完了しました

今後の活動とかも含めて色々と。

<mini> 前回に続き「スーパーチャクチ」の爆風

5.2.0 からパラメーターが追加されたようで。 mntone.hateblo.jp

某wikiの話。 (追記あり)

思いとか,ここで綴ります。 ちなみに以下の話。 mntone.minibird.jp 1. 元々の発端 2. 1人の限界 3. 私自身もうスプラはやっていないが 4/23 追記

Splatoon 2 5.2について一つ一つ “雑に” 紐解いていく

こんにちは,モノトーンです。 ついに 5.2 のパッチノートが公開されました。前回のアップデートが 2020 年 1 月 6 日ですから,106日ぶりのアップデートです。 ※ モノトーンとかいう人は Apex (Origin) と MHW (Steam) しかプレイしてないただのスプラ大好…

<mini> イカスフィアの爆風について

グラフ実装してて思った単なる戯言です。 爆風は楕円体か? それとも球を切ったものか? スプラの世界はわからないことだらけ

スプラトゥーンの塗りについて理論を考える 第1回

まず最初に。 この記事はより多くの情報を収集するために書かれています。Splatoon 3 のリリース前に,Splatoon の塗りのロジックについて詳細を考え,1 マガジン(あるいは 1 秒など)で理想的に塗った場合,どの程度塗れるかか,と言った理論でのお話を展…

サーバーマンデーで LG の 27GL850-B を買いました。

サイバーマンデーで 27GL850 ポチっちゃいましたー。95 Hz 環境から 144 Hz 可変になったけどとてもよい。GTX 1070 なので、WQHD 走らせるのにかなり設定下げてますがなかなか良きです。IPS で応答速度早いのも○。95 から 144 Hz 可変でかなり体感できるもの…

【Apex Legends】継続は力なり【自己最高ダメージ更新 1890】

運動神経がなく,キャラコンがとても下手くそなプレイヤーでもここまで上手くなれるんだ! っていうことを話したい。 1. キャラコンが下手くそなプレイヤーでもここまでいけるというお話 2. ダメージ更新の歴史 3. Apex Legends に興味がない方でもよければ…

<mini> ありがとう,Apex Legends

課金しました。

PvP マッチングシステムに本当に求められるものとは

私が今プレイしている Apex Legends や過去にプレイしていた Splatoon や Splatoon 2 を通して,マッチングシステムについて思ったことを書きたいと思います。 1. 「5割マッチ」「勝率調整」 2. カジュアルに遊ぶ上で犠牲はつきものである 3. Apex Legends …

<mini> Apex Legends をやりまくってる男が NPB eSports Splatoon 2 を見た感想。

横浜DeNAベイスターズ のトラップが刺さってた印象はある。

ブキチセレクション (Splatoon 2 4.6.0) について思うこと

※ まず最初に,無印時代に使った印象を掲載してこの記事は書き上げられています。かなり昔のことですので多少の脚色が入る可能性がありますが,予めご了承ください。また,スプラトゥーン 2 の現環境をあまり知らずにこれを語っていますが,予めご了承くださ…

メイン性能アップについて(簡易)

具体的な数値がわかる分だけとりあえず掲載します。 12/20追記: 4.3.1に対応しました。4.3.0 時代に公開されたスロッシャーの情報は解析している人が公開する際に間違っている可能性があるため怪しいです。 シューター ブラスター セミオートシューター ロー…

4.3.0 ギアパワーアップデート内容簡易

ギアパワー周りのマイナーチェンジが多めですが使い勝手は大きく変わると思います。 1. イカダッシュ速度アップ 2. ヒト移動速度アップ 2.1 Eグループ (スプラスピナー) 2.2 Dグループ (バレルスピナー・ハイドラント) 2.3 Cグループ (その他のスピナー) 2.4…

<mini> とうとう来なかったオクタシェルター

デザイン好きなんだけどなー

スプラマニューバーは何故不動の1位前衛ブキなのか

ブキパワーには秘訣がありました。 少し前提として知識が必要なので,それについて順番に解説していきたいと思います。 1. 拡散について 2. †スプラマニューバー† は初期性能を引き継いでいるのが強い理由。 3. 上方 or 下方修正案 まとめ

<mini> 何か置いておきますね

何だろう?

スプラトゥーン2 の最後の更新に望むこと

お断り: 未発表情報についても若干触れるのでそのあたりご注意ください。 今年でコンテンツの追加は終わり,と言われています。 なお、新規のステージの追加は10月初旬が最後となるが、ブキの追加は今年の12月まで行われる。そして、新仕様となったフェスは…

スプラトゥーンのジャンプ力について

2 では高低差が増え,割と重要なのがブロックを登ったりするジャンプ力です。現在調査しています。 1. ジャンプ力とは? 2. 各種ブキのジャンプ力 素の状態 (1.2 程度?) クーゲルシュライバー (1.0) スプラスピナ― (0.9) バレルスピナー (0.8) ハイドラント …

インク効率アップ(メイン)とインク回復力アップの比率がどれくらいがベストなのかを調べる表

作ってみようと思ってたので作ってみました。 1. 最適比率は? 1.1 未実装機能 2. インク効率アップ(メイン)の効果が大の場合,実用的な範囲ではメイン積み得 その他

<mini> ネットコードを書くのは難しい [Splatoon]

ネットコード開発って大変なんですね…… あちらを立てればこちらが立たず,みたいな。 1. 2.1.0 当時の実装 2. 4.1.0 (最新版) のホストによるヤグラ再判定が実装されているが…… まとめ

スプラッシュシールドの破壊回数計算方法

スプラッシュシールド破壊回数の計算方法が理論上わかったので,それについて具体的に説明します。 1. スプラッシュシールドの生存期間は HP 依存 2. 理論上の破壊回数 まとめ

シューター・スピナー・マニューバーの弾速と射程距離の関係

最近話題になってるノーチラス47 ですが,シューター・マニュ・スピについて書いていきます 1. なぜ無印では弾速調整が行われなかったのか。 2. 弾速と直進射程リスト 3. 直進射程が終わった後の挙動が使用感に影響が出ている 4. マニュの末端弾速優遇は何故…

マニューバー,別の名をシュータープロと呼ぶ ~ver.4.1.0 総評~

Splatoon 2 の最終版に近づいた完成系。 1. 運営が定めた「マニューバー=シュータープロ」 4.0.0 4.1.0 シュータープロの道を歩むマニューバー 2. .96ガロンの射程増 3. スーパーチャクチの全体的なポイントの見直し 4. 積み残している課題 ブラスターの爆…

ローラーのダメージと距離の関係をグラフにして描いてみた

ローラーのダメージと距離の関係を暇つぶしに描いてみたので,それについてまとめます。 1. カーボンローラー 無印との比較 2. スプラローラー 無印との比較 3. ダイナモローラー 無印との比較 4. ヴァリアブルローラー まとめ

本当にスプラトゥーン2 ver.4.0 が個人的に良くなると思っている改善内容について

これはガチな話,俺が好き嫌い関係なく普通に全体を通してのこと。 1. 同じスペシャルを重ねたとき対処しようがなくなる仕様について 2. マルチミサイルの戦略的強化 3. ガチエリアのルール改定 4. マニューバーのヤグラ上の当たり判定拡大をなくす まとめ

<mini> Splatoon 2 ver. 4.0 ベッチュー!

ベッチュー! ベッチュー! ベッチュー!