モノトーンの伝説日記

Apex Legendsが大好き。

mini

<mini> Apex Legends をやりまくってる男が NPB eSports Splatoon 2 を見た感想。

横浜DeNAベイスターズ のトラップが刺さってた印象はある。

<mini> UIAlertAction をカスタマイズする。

あまり時間かけたくないので,流すスタイルで書きます。

<mini> UISegmentedControl のカスタムデザイン

UISegmentedControl のピンク色の一番上のやつを作りました。 medium.com

<mini> iOS 9 や 10 向けに UITraitCollection の互換機能を生やす

詳しくは本文で UITraitCollection.preferredContentSizeCategory は iOS 10+ UIContentSizeCategory.isAccessibilityCategory は iOS 11+ まとめ

<mini> Realm Swift 環境で filter をコンパイル時に検証させる

こんにちは。 1. Realm Swift の filter は NSPredicate のシステムに即しているが…… 2. keyPath は key をもつ型と key 自体の型を判別できる おまけ

<mini> Swift (4.1 以降) で `.convertFromSnakeCase` を使いながらも property name を変更する

お久しぶりです。最近プログラミング熱が熱いモノトーンです。 今日は Swift 4.1 以降で追加されている .convertFromSnakeCase 利用時における挙動について解説します。

<mini> とうとう来なかったオクタシェルター

デザイン好きなんだけどなー

<mini> 何か置いておきますね

何だろう?

<mini> ネットコードを書くのは難しい [Splatoon]

ネットコード開発って大変なんですね…… あちらを立てればこちらが立たず,みたいな。 1. 2.1.0 当時の実装 2. 4.1.0 (最新版) のホストによるヤグラ再判定が実装されているが…… まとめ

<mini> Splatoon 2 ver. 4.0 ベッチュー!

ベッチュー! ベッチュー! ベッチュー!

<mini> 〈別に大したことじゃないけど〉Splatoon 2 アップデートに関すること、思うこと

色々ありますが。

<mini> 簡体字バージョンの「イカすアートブック」が出ているらしい。

出てるなんて知らなかった。

<mini> Xamarin.Android でうまくビルドが通せない (turai)

んー なんだろ。。

<mini> 画面スケーリングまとめ

Universal Graphics ライブラリーで説明に書く為の事前調査。

<mini> とあるアプリを今日提出しようとしましたが……

間に合いませんでした。

<mini> Xamarin.iOS で Delegate の待ちを Awaitable に変換したかった。

タイトルの通り。

<mini> iOS 11 でコードから UIScrollView w/Large Title を最上位までスクロールする方法(ただし,Large Title にも変化させる)

英語系統の情報も見つからなかったので加えて併記しておきます。 Scroll down for English users!

<mini> 時間 単位 メモ

色々

<mini> 3D touch を使用したビューの peek/pop と本番の表示を切り替えたい件

3D touch のときは NavigationBar が出ていませんが,そのあとは表示されるので,それの対策。

<mini> Xamarin.iOS / UWP 環境で Microcharts のラベルに日本語フォントを使用する

汚いですがとりあえずハードコードで;; macOS, UWP, Android ももしかすると日本語ダメだった場合もうちょっと丁寧に書き直します;;

<mini> Xamarin.iOS + ReactiveUI で UITableView(Controller) の AutoLayout を有効にする。

AutoLayout 絡みがきちんと動かなくて,sizeHint がヒントでないのでは? と思ったらその通りでした。

<mini> PUBG テストサーバーで新しいアタッチメントを試してきました。

AR のアタッチメントしか評価する時間なかったのでそれだけで;; M416 も評価したかったのですがなかったので,嫁の SCAR-L で評価しました。 DMM GAMES: 4月26日(木)テストサーバーアップデート 軽量グリップ サムグリップ ハーフグリップ 結論 おまけ …

<mini> PUBG 終盤立ち回り振り返り

よくない立ち回りをした(少なくともスキを見せた)と思うのでそれをまとめる。

<mini> PUBG とか 3412UM とかの話。

ちょっとした雑記。

<mini> ウルトラワイドはいいぞ ※

※ ゲームをする人にとってはもちろんサブディスプレイがほしくなるが ウルトラワイドはいいぞ 何といっても YouTube にはすでに 21:9 の素晴らしい動画がある。 まとめ

<mini> PUBG 小ネタ (Adaptive VSync を有効にする方法)

今日のソロというコンテンツを,Mastodon にあげている。

<mini> Splatoon 2 で使えない Splatoon のギア(暫定)

未解禁ギア,全52(46)種類。 ほとんど全てが ver.3.0 にて実装されました。 イカノルディック欲しいです;;

<mini> SIMD Util 作りました。

ぶっちゃけネタライブラリーです。 github.com

<mini> intrinsic 命令から生成された AMD64 アセンブリ コードを読む【小ネタ】

Hi, everyone! 自分は C, C++ で書いたコードがどのようにコンパイルされているかちょいちょい調べることがあります。ベクタライズ化 (SIMD 化) されていないコードでも,実は内部では 128-bit SSE 命令になっていることも珍しくありません。しかし自動ベク…

<mini> OBS Studio のビデオ パイプラインメモ

単なるメモです。