モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

mini

<mini> TextField (SwiftUI) の "prompt" に長いテキストをいれると、Larger Accessibility Type Sizes で文字が大きくならない

バグなのか仕様なのか。 長い "prompt" をもつときの最大サイズの画像 動作例 これは仕様なのがバグなのか難しいが。

<mini> CSS のちょっとした話

理解したらすっきりした。

<mini> Splatoon 3 の記事について

いろいろと。 1. 筆者本人が 2. 3 前夜祭 → 3 の変更点 最後に

<mini> Apex Legends: ハンテッド パッチノートを読む。

EVA-8 は全盛期より弱い状態で実装されている模様。 1. EVA-8オート 2. ヴァルキリーのスカイハイダイブ 最後に

<mini> watchOS の ASWebAuthenticationSession には不具合がある?

Apple Watch の OAuth ログインの簡易報告

<mini> Keychain の落とし穴

Keychain でテストコード書いてたら、めっちゃ上手くいかなくて、落とし穴結構ハマりましたw 1. kSecClass によって保持できる値が違う 2. データだけ欲しい場合、CFDictionary 型ではなく、CFData 型で帰ってくる。 3. watchOS では iCloud で同期できない…

<mini> SwiftUI + Combine (@Published) でメモリーリーク

※ SwiftUI 2.0 の iOS 14+, macOS 11+ (Big Sur / Monterey), tvOS 14+, watchOS 7+ のみ解決方法を掲載します。 サンプルコード

<mini> watchOS 7 系でのみ発生する不具合

ウワアアアアアア。 SwiftUI は実質 2.0 の iOS 14+, watchOS 7+, tvOS 14+, macOS Big Sur ではあるが… toolbar の例 UIImage のロード例 最後に

<mini> watchOS の SwiftUI の Slider の純正実装があまりにも残念すぎる件

んー、クオリティー低いとしか… 想定される使い方 1. Form 直下に配置 2. Form の Section 下に配置 しかも

<mini> `View.onReceive(_:perform:) on watchOS 8 isn't working.` / watchOS 8 で `View.onReceive(_:perform:)` が正常に動作しない

実験してたらまさかの watchOS 7 では正しく動くという。 onAppear や onDisappear が呼ばれないケースはみなさんご存知 どうやって対処しようか…… 追記: 一連の問題発生に関して さらに追記: 解決編

<mini> Apple Watch の 40mm ケースの safe area は watchOS 5 の実装時からガイドラインと違うものだった模様。

オリジナルのタイトル名: Apple Watch の 40mm ケースの safe area が watchOS 8 から変更されている模様。 Minimum layout margins が 8pt から 8.5pt にたぶん増量です 詳しく調べていないですが、たぶん watchOS 7 からの変更(もし間違っていたら情報お…

<mini> Microsoft が公開しているこの「Windows 11 Security」という動画

英語アレルギーないなら一度見たほうがいいかもですね。 Windows 11 のセキュリティーについて いろいろ文句言われているけど 最後に

<mini> Apple Watch Series 7 無事注文できた。

Apple Watch Series 2 からの買い替えです。 mntone.hateblo.jp ツイート 今はもう注文できないみたい。 カスタムしたので発売日レビューは無理かも?

<mini> iOS 15 からアプリごとに Dynamic Type の設定を変えることができるようになったようだ

コントロールセンターからアクセスすると、簡単に設定できる。

<mini> iCloud+ から 50 GB でもファミリー共有が可能になった

地味に便利。

<mini> Apex Legends のマガジン火力ピックアップ

マガジン火力の観点でみるとランページぶっちぎり。

<mini> 20H2 で気づかないうちに「ニュースと関心事項」が有効化されていた

これ「無効にする」で通信止まるのかな? 使ってみたけど Windows 10 はもっとシンプルになってほしい やるなら最後までやり遂げてほしい

<mini> Nintendo Switch 版 Apex Legends

実機の映像みたいですね。 https://youtu.be/vlV1kMnMuJU?t=2251

<mini> Apex Legends のヘルメットのダメージ軽減率計算は 3.1 パッチ時にサイレントで調整されている(?)

過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。 mntone.hateblo.jp よくいろいろな wiki…

<mini> Apex Data ぼちぼち作ってます

編集中ですが…… ※ 2/4 追記: ダメージ計算に関して少し書いてありますが,以下の記事に綺麗に整理し直しました。よければ参考にしてください。 mntone.hateblo.jp

<mini> Apex Legends のクラッシュが緩和されるかもしれない方法 (AMD Ryzen 9 5900X+NVIDIA GeForce RTX 3080 (ROG STRIX))

1/15 のパッチでこの構成の PC はクラッシュが発生しなくなりました。 一応デバイスとか書いておきます。 追記: 1/13

<mini> Openrec で縦細長いウィンドウ時にコメントを表示できるようにする UserCSS

YouTube はデフォルトで,twitch はシアターモードで,スマフォのような縦細長いレイアウトで視聴できますが,それを Openrec でも。

<mini> RTX 3080 が konozama された

なんか一気に買う気失せた。

<mini> .NET に Half 型(半精度浮動小数点数)

.NET 5 Preview 7 かららしい。素晴らしい。 devblogs.microsoft.com

<mini> WPF で手動で Per-monitor DPI を取り扱っている場合の注意点。

テキストレンダリングにポイント。

<mini> 今日の歴戦ジンオウガ(12日目更新)

しばらくはこのコーナーやりたいと思います。 デイリー更新予定。 1日目 2日目 2.5 日目 3日目 3.5日目 4日目 4.5日目 5日目 5.5日目 6日目 6.5日目 7日目 7.5日目 8日目 8.5日目 8.75日目 9日目 10日目 11日目 12日目 extra 1 extra 2: 7/28

<mini> React+MobX の Web 開発の練習もかねて。

今こんなものを作ってます。

<mini> イカスフィアの爆風について

グラフ実装してて思った単なる戯言です。 爆風は楕円体か? それとも球を切ったものか? スプラの世界はわからないことだらけ

<mini> 自分の価値は自分の中だけに存在する。

別の言い方をすれば「他人に自分の価値を求めすぎないこと」。 自分の価値を他人の評価の中に求める 情報処理と多様性 自分の中に自分の個性(セールスポイント)を作ること おまけ

<mini> Windows ver と DXGI, DirectX 12

どの OS でどれが使えるのかいまいちわからなかったので,整理してみた。