モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

<mini> Apex Legends のヘルメットのダメージ軽減率計算は 3.1 パッチ時にサイレントで調整されている(?)

 過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。

 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。

mntone.hateblo.jp

  • よくいろいろな wiki で書かれているけど。
  • 3.1 パッチ前後が怪しい
  • 動画募集中
  • 他にも腕に対するダメージが胴体と同じになったり
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知っておくといい Apex Legends のヘルメットの具体的な効果

 「数値」ではなく「具体的な確定数」という意味で,特に中距離でのノックダウンを避ける意味合いでの知識となります。

  • 1. トリプルテイク
  • 2. ロングボウDMR
    • 2.1 スカルピアサーライフリングがない場合
    • 2.2 スカルピアサーライフリングがある場合
  • 3. チャージライフル
  • まとめ
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WebKit ベース (Safari) ブラウザーで「device-pixel-ratio: 3」のデバイスで,table の td 要素に対する小数点境界線が正しく表示されない問題

 整理しつつ,問題について。公式に投げた方がいいのですかね?

  • 1. 再現環境
  • 2. 不思議な事案
  • 3. 再現条件とテストコード
  • まとめ
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