モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

ApexLegends

Apex Legends: ハンテッドで追加されたレーザーサイトの効果(概略)

ボルトSMG 強化、ほかの SMG では拡散ナーフ調整ががっつり入ってるからデバフ調整じゃね? 1. 基礎拡散の変更 1.1 R-99 SMG / オルタネーターSMG / プラウラーバーストPDW 1.2 C.A.R. SMG 1.3 ボルトSMG 2. レーザーサイトの効果 まとめ

<mini> Apex Legends: ハンテッド パッチノートを読む。

EVA-8 は全盛期より弱い状態で実装されている模様。 1. EVA-8オート 2. ヴァルキリーのスカイハイダイブ 最後に

Apex Legends - デファイアンスの武器変更点

武器だけ。 www.ea.com 1. ボルトSMG 2. ハンマーポイント弾の復活 2.1 P2020 2.2 モザンビークショットガン 2.3 RE-45オート 3. トリプルテイク 4. VK-47フラットライン 最後に

「My Nintendo Switch History 2021」に便乗して去年のゲームプレイ時間を調べてみた

My Nintendo Switch History 2021 に「分」なんて表示されてる人おる?wwwww 1. My Nintendo Switch History 2021 2. 自分は主に PC でプレイしているので… 最後に

Apex Legends - エボリューションのパッチノート掻い摘み

いろいろ面白そうなアップデートですね。 www.ea.com 1. シーラが移動可能に。 2. SG 枠の整理 2.1 シャッターキャップの調整 3. ボセックコンパウンドボウ 4. L-スターEMG 5. デスボックス 6. なんといってもタップストレイフの削除 最後に

<mini> Apex Legends のマガジン火力ピックアップ

マガジン火力の観点でみるとランページぶっちぎり。

8/11 patchnotes とか Apex Data の近況とかゲームのこととか(雑記)。

いろいろと。 プラウラーバーストPDW の弱体化 Apex Data の近況 Respawn Entertainment ふぁいとー! って感じ

Apex Legends - 表舞台 (エマージェンス) のニッチな変更点

前回の記事で取り上げたものを除いて、解説していきます。 mntone.hateblo.jp 1. リロード時間について 2. マークスマン武器に装着可能なストックがスナイパーストックになることについて 最後に

Apex Legends - 表舞台 (エマージェンス) のパッチノートを掻い摘んでいく

皆さんが気になるのはやっぱりオルタネーターでしょう。 www.ea.com 1. ディスラプター弾 (オルタネーター) は最終性能より微ナーフ 2. LMG 全体のヘッドショット倍率の低下 3. プラウラーバーストPDW のバーストインターバルの調整 まとめ

ランページLMGのダメージが分かった。

連射速度思ったより遅いんですね… 開発公式による事前プレイの動画が上がっているという。 Meet Rampart's newest invention: the Rampage LMG. Not only does it pack a punch, but a surprising source of firepower as well. We tapped @staycationtg to …

Apex Legends - エマージェンス の調整内容(非公式ソースより)

結構面白いアップデートな気がします。 www.gamespot.com 1. アリーナの L-Star EMG 強すぎ問題 2. おかえりプラウラー 3. 他の武器調整 4. レジェンドの調整 まとめ

30-30リピーターのシャッターキャップの増幅バリケードのダメージがおかしいなって思ったら用いている計算方法が違ったみたいです

これは想定外。 1. 前提事項 2. 計算方法 2.1 拡散弾 Minimum 2.2 拡散弾 Maximum 3. 謎すぎる現象からの仮説 まとめ

Apex Legendsの新武器「ボセック」について

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のダメージ調査が済んだので,どういうステータスを持っているのか軽く解説したいと思います。 1. ボセック 1.1 通常弾 1.2 拡散弾(ホップアップ「シャッターキャップ」) 1.3 ダメージ表 2. ホップアップ「シャッ…

Apex Legends のネットコードに関する記事について

記事 www.ea.com 1. 送信 tickrate は framerate 依存,受信 tickrate は 20 Hz 2. 弾道計算に不具合があったっていう事実 3. ゲーム開始時のスローモーションは単なるバグだったのか…… 最後に 他ゲーのネットコード関連 Valorant Battlefield V

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のリング調整

よりゆっくり。 パッチノート www.ea.com 1. 変更点(英語) 2. リングの具体的な数値 アップデート前(ファイトナイトパッチ) アップデート後(英雄の軌跡パッチ) 3. 戦略の変更

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) の武器調整に関して (パッチノート反映済み)

ピースキーパーに関しては予想通りですが,性能がナーフされて通常武器化されると。 4/30 パッチノート公開により正式な発表の内容を反映しています。 1. ソース 2. 調整内容 アサルトライフル R-301カービン VK-47フラットライン ハボックライフル ピースキ…

Apex Legends 英雄の軌跡トレーラーが出ました。

環境どうなるんですかね。 1. トレーラー 2. 新レジェンド「ヴァルキリー」 3. 新武器「ボセックコンパウンドボウ」 3.1 アタッチメント 3.2 矢は回収可能 4. その他 まとめ

“ハイセンシ” と “ローセンシ” の違いと選択すべきセンシ

私は初めて PlayerUnknown's Battlegrounds をやり始めたときはとてもハイセンシ(具体的な数字は覚えていませんが,2600 DPI の 40 ぐらいで振り向き 6 cm ぐらいです)でした。 そこから得た知識を書きます。 1. ハイセンシのメリット 1.1 ハイセンシを選…

Apex Legends の貫通ダメージに関して

検証を踏まえた上で貫通に関して記述します。 1. 貫通する武器について 2. クレーバーを除く貫通の検証に関して 3. クレーバーの貫通ダメージについて 4. その他の貫通ダメージについて まとめ

イベント「カオスセオリー」の “マスティフ„ について

いろいろと 1. パッチノートから 2. 性能について 2.1 最大射撃レートはケアパケ時代のレートに近い 2.2 ざっくりとした確定数 2.3 キルタイム (Time to Kill; TTK) 3. 付録 感想的な 個人的見解(夜追記)

<mini> Nintendo Switch 版 Apex Legends

実機の映像みたいですね。 https://youtu.be/vlV1kMnMuJU?t=2251

Apex Legends の世界には小数点ダメージが存在するのかを検証する

小数点ダメージが存在するのか,簡単な1例だけを見て検証する。

<mini> Apex Legends のヘルメットのダメージ軽減率計算は 3.1 パッチ時にサイレントで調整されている(?)

過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。 mntone.hateblo.jp よくいろいろな wiki…

知っておくといい Apex Legends のヘルメットの具体的な効果

「数値」ではなく「具体的な確定数」という意味で,特に中距離でのノックダウンを避ける意味合いでの知識となります。 1. トリプルテイク 1.1 増幅バリケード経由 2. ロングボウDMR 2.1 スカルピアサーライフリングがない場合 2.1.1 増幅バリケード経由 2.2 …

Apex Legends のダメージ計算に関して(まとめ)

Apex Legendsダメージ計算必須検定。これを読めば,Apex Legendsの実際のダメージを数値計算できる!!

とりあえず一通り Apex Data まとめました。

とりあえずできたスクリプトは動く程度なので,今後リファクタリングもしつつ機能追加ですかね… 1. ある程度 2. チャージライフルに関して 3. 他 【おまけ】Season 8 楽しみですね。

Apex Legends Season 8 要素といわれている 2 つのこと。

個人的には 2 つ目に書くものが楽しみですね。 30-30リピーターについては以下の記事をご覧ください。 mntone.hateblo.jp 1. アンビルレシーバー復活説 2. センチネルにスカルピアサーライフリング搭載可能説 まとめ

30-30リピーターの性能

ダメージ計算が粗方できるようになったので,概算にはなりますが計算してみました。 1. 動画から 1.1 わかること。 1.2 わからないこと。 2. 動画からわかることを踏まえた上で。 まとめ

<mini> Apex Data ぼちぼち作ってます

編集中ですが…… ※ 2/4 追記: ダメージ計算に関して少し書いてありますが,以下の記事に綺麗に整理し直しました。よければ参考にしてください。 mntone.hateblo.jp

個人的 Apex Legends 設定。

結構カスタムしてます。 前回こんな記事を書いて見直したりしていたので,自分なりの設定も書いておこうと思って書き起こしました。 mntone.hateblo.jp 1. 起動オプション 1.1 -fullscreen 1.2 -high 1.3 -preload 1.4 -nojoy 1.5 +m_rawinput 1 1.6 +fps_ma…