ApexLegends
ボルトSMG 強化、ほかの SMG では拡散ナーフ調整ががっつり入ってるからデバフ調整じゃね? 1. 基礎拡散の変更 1.1 R-99 SMG / オルタネーターSMG / プラウラーバーストPDW 1.2 C.A.R. SMG 1.3 ボルトSMG 2. レーザーサイトの効果 まとめ
EVA-8 は全盛期より弱い状態で実装されている模様。 1. EVA-8オート 2. ヴァルキリーのスカイハイダイブ 最後に
武器だけ。 www.ea.com 1. ボルトSMG 2. ハンマーポイント弾の復活 2.1 P2020 2.2 モザンビークショットガン 2.3 RE-45オート 3. トリプルテイク 4. VK-47フラットライン 最後に
My Nintendo Switch History 2021 に「分」なんて表示されてる人おる?wwwww 1. My Nintendo Switch History 2021 2. 自分は主に PC でプレイしているので… 最後に
いろいろ面白そうなアップデートですね。 www.ea.com 1. シーラが移動可能に。 2. SG 枠の整理 2.1 シャッターキャップの調整 3. ボセックコンパウンドボウ 4. L-スターEMG 5. デスボックス 6. なんといってもタップストレイフの削除 最後に
マガジン火力の観点でみるとランページぶっちぎり。
いろいろと。 プラウラーバーストPDW の弱体化 Apex Data の近況 Respawn Entertainment ふぁいとー! って感じ
前回の記事で取り上げたものを除いて、解説していきます。 mntone.hateblo.jp 1. リロード時間について 2. マークスマン武器に装着可能なストックがスナイパーストックになることについて 最後に
皆さんが気になるのはやっぱりオルタネーターでしょう。 www.ea.com 1. ディスラプター弾 (オルタネーター) は最終性能より微ナーフ 2. LMG 全体のヘッドショット倍率の低下 3. プラウラーバーストPDW のバーストインターバルの調整 まとめ
連射速度思ったより遅いんですね… 開発公式による事前プレイの動画が上がっているという。 Meet Rampart's newest invention: the Rampage LMG. Not only does it pack a punch, but a surprising source of firepower as well. We tapped @staycationtg to …
結構面白いアップデートな気がします。 www.gamespot.com 1. アリーナの L-Star EMG 強すぎ問題 2. おかえりプラウラー 3. 他の武器調整 4. レジェンドの調整 まとめ
これは想定外。 1. 前提事項 2. 計算方法 2.1 拡散弾 Minimum 2.2 拡散弾 Maximum 3. 謎すぎる現象からの仮説 まとめ
Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のダメージ調査が済んだので,どういうステータスを持っているのか軽く解説したいと思います。 1. ボセック 1.1 通常弾 1.2 拡散弾(ホップアップ「シャッターキャップ」) 1.3 ダメージ表 2. ホップアップ「シャッ…
記事 www.ea.com 1. 送信 tickrate は framerate 依存,受信 tickrate は 20 Hz 2. 弾道計算に不具合があったっていう事実 3. ゲーム開始時のスローモーションは単なるバグだったのか…… 最後に 他ゲーのネットコード関連 Valorant Battlefield V
よりゆっくり。 パッチノート www.ea.com 1. 変更点(英語) 2. リングの具体的な数値 アップデート前(ファイトナイトパッチ) アップデート後(英雄の軌跡パッチ) 3. 戦略の変更
ピースキーパーに関しては予想通りですが,性能がナーフされて通常武器化されると。 4/30 パッチノート公開により正式な発表の内容を反映しています。 1. ソース 2. 調整内容 アサルトライフル R-301カービン VK-47フラットライン ハボックライフル ピースキ…
環境どうなるんですかね。 1. トレーラー 2. 新レジェンド「ヴァルキリー」 3. 新武器「ボセックコンパウンドボウ」 3.1 アタッチメント 3.2 矢は回収可能 4. その他 まとめ
私は初めて PlayerUnknown's Battlegrounds をやり始めたときはとてもハイセンシ(具体的な数字は覚えていませんが,2600 DPI の 40 ぐらいで振り向き 6 cm ぐらいです)でした。 そこから得た知識を書きます。 1. ハイセンシのメリット 1.1 ハイセンシを選…
検証を踏まえた上で貫通に関して記述します。 1. 貫通する武器について 2. クレーバーを除く貫通の検証に関して 3. クレーバーの貫通ダメージについて 4. その他の貫通ダメージについて まとめ
いろいろと 1. パッチノートから 2. 性能について 2.1 最大射撃レートはケアパケ時代のレートに近い 2.2 ざっくりとした確定数 2.3 キルタイム (Time to Kill; TTK) 3. 付録 感想的な 個人的見解(夜追記)
実機の映像みたいですね。 https://youtu.be/vlV1kMnMuJU?t=2251
小数点ダメージが存在するのか,簡単な1例だけを見て検証する。
過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。 mntone.hateblo.jp よくいろいろな wiki…
「数値」ではなく「具体的な確定数」という意味で,特に中距離でのノックダウンを避ける意味合いでの知識となります。 1. トリプルテイク 1.1 増幅バリケード経由 2. ロングボウDMR 2.1 スカルピアサーライフリングがない場合 2.1.1 増幅バリケード経由 2.2 …
Apex Legendsダメージ計算必須検定。これを読めば,Apex Legendsの実際のダメージを数値計算できる!!
とりあえずできたスクリプトは動く程度なので,今後リファクタリングもしつつ機能追加ですかね… 1. ある程度 2. チャージライフルに関して 3. 他 【おまけ】Season 8 楽しみですね。
個人的には 2 つ目に書くものが楽しみですね。 30-30リピーターについては以下の記事をご覧ください。 mntone.hateblo.jp 1. アンビルレシーバー復活説 2. センチネルにスカルピアサーライフリング搭載可能説 まとめ
ダメージ計算が粗方できるようになったので,概算にはなりますが計算してみました。 1. 動画から 1.1 わかること。 1.2 わからないこと。 2. 動画からわかることを踏まえた上で。 まとめ
編集中ですが…… ※ 2/4 追記: ダメージ計算に関して少し書いてありますが,以下の記事に綺麗に整理し直しました。よければ参考にしてください。 mntone.hateblo.jp
結構カスタムしてます。 前回こんな記事を書いて見直したりしていたので,自分なりの設定も書いておこうと思って書き起こしました。 mntone.hateblo.jp 1. 起動オプション 1.1 -fullscreen 1.2 -high 1.3 -preload 1.4 -nojoy 1.5 +m_rawinput 1 1.6 +fps_ma…