Apple
iPhone iPad Landscape の場合 Portrait の場合 現時点で想定されうる横幅
こんにちはモノトーンです。 今日は,Swift で SIMD 吐き出すための方法や,実際にどんなコードが吐き出されるか,そして最後には SIMDKit についてお話ししようと思います。 1. import simd で使える 2. AArch64 の場合 入力 出力 3. AMD64 / Intel 64 の場…
詳しくは本文で UITraitCollection.preferredContentSizeCategory は iOS 10+ UIContentSizeCategory.isAccessibilityCategory は iOS 11+ まとめ
おはようございます,モノトーンです。 今日は,検索してもあまり出てこなかった,inputAccessoryView に入れた UIToolbar 自体に Safearea を考慮させる hack です。 1. UIToolbar の内部構造 2. 大まかな流れ 3. コード 3.1 利用方法 まとめ
Carthage 導入した理由から,色々変更した点について 1. Carthage 導入した理由 2. CI で 50% の確率で失敗する 45 分の壁。 3. 結果 CocoaPods Carthage (Static) Carthage (Dynamic) コマンド例 まとめ
こんにちは,モノトーンです。 やはり自作アプリはとことんまでチューニングするので,スクロールが気持ち良いですね。 github.com 1. PinLayout を勧める理由。 2. 現行プロジェクトの話題を絡めつつ PinLayout について 2.1 Mastodon の表示を例に挙げて………
タイトル長すぎ。こんにちは,モノトーンです。 タイトルにも書いた通り,以下のデバイス iPad 9.7-inch (1024x768 -> ratio 2/3: 694x768) iPad 10.5-inch (1112x834 -> ratio 2/3: 782x834) iPhone Plus (736x414) にて,SplitViewController の挙動につい…
iOS & UWP 開発をしているモノトーンです。 Xamarin.iOS with C# での記事です。Objective-C や Swift の場合は読み替えてください。 メッセージアプリやメールアプリのように,Disclosure Indicator を上に寄せる Disclosure Indicator は Frame による絶対…
おはようございます。モノトーンです。 今日は,Metal の知見について軽くまとめようと思ってます。
どうもモノトーンです。やっぱり書かなきゃいけないと思ったので書きます。 概要 なぜこの記事を書くのか。 Late 2016 と Early 2017 の比較 最後に。
こんばんは,モノトーンです。 MacBook Pro 15" のセットアップがようやく落ち着いてきてて,細かな設定も終わった,と言った感じです。MacBook Pro に関しての第二弾のエントリーはそのうち公開しようかと。 まあタイトルはめっちゃ強めに書いてますが,こ…
書きたいことがいっぱいあります。時間の許す限り書いていきたいと思います。 ※ 画面のはめ込みはテキトーすぎるけど許してください。 概要 メイン PC を Mac にした 構成 所感 全体を通して
ぶっちゃけネタライブラリーです。 github.com