Development
どうもっす。今日は 150% スケーリング環境でも美しくレンダリングさせるコツみたいなのを紹介するっす。
昨日の夜、プロトタイプを公開しました。 概要 プロトタイプの解説 (設計) まとめ
スマートフォンなどの特別な環境下にない場合はすべて XXaml 側で処理できるようにして簡単にエントリーポイントから起動できるようにしようと思う。それについて各言語こんな感じになるという見え方を書くだけ。
BridJ、2 か月以内ぐらいに変更があるのでどうやらまたきちんと管理されているらしい。
ということで書く。
今日初めて知った、RoboBinding について少しメモる。。
自分的にはなかなかよくできてると思うんだけども。 概要 作ろうと思ったキッカケ 今後、どうしていくか 他
ちょっとやってみたので、感想だけ書いておきます。
どうも、全然ダウンロードされなくて、「あれ、世界って広いはずなのに全然ダウンロードされない…? あれ狭いじゃん。」って思っているモノトーンです。 概要 報告 開発記録みたいななにか アプリについて まとめ
Behavior いいよね! 概要 Windows 8.1 向け Native Blend SDK の悲しさ Blend SDK for WPF にある KeyTriggerBehavior C++/CX 版 KeyTriggerBehavior について 配布、検証、考えていること等
ファーストバージョンができました。 概要 できた nicorndr の説明 まとめ
デフォルトがチェックマークつかないので、Windows 版を元に作成。
軽くまとめる
楽しみですね。
いろいろ振り返る画面サイズ。
やり方をメモる。
今日は、WRL 使って書いてたプログラムがうまくいかなくて、そもそも WinRT のための COM 拡張とは何なのかを知る必要がありそうだったのでここに記述しておきます。 概要 generic 周りの追加について generic 周りのコードを読む まとめ
先にお知らせ。来週の水曜日からいつも通りの 3 日ペースで記事を書けるようになるかと思います (重大インシデントの終了)。ただ、また次の週の末 (9 月初週末) からお休みします。そして次に 1 週間後ぐらいにまた再開し、9 月末ぐらいまでこんな感じでいき…
おはようございます! いやこんばんはかな? すみません! F# 連載のことすっかり忘れてて… C++/CX 書くのが楽しくて楽しくて。 今日は「オプション、配列、レコード、型略称」やろうと思います!! 概要 オプション 配列 レコード 型略称 まとめ
まえがきおもいつかなかったなんてそんな!! 概要 シーケンス Seq<'T> 式 前方パイプ演算子 まとめ
どうもっす! 今日のネタはユニークな SI 単位系を取り上げようと思ったらそれに関して必要な前提知識、キャストと型拡張ができたのでいい感じになりそうっす! 概要 キャスト 型拡張 SI 単位系 まとめ
隔日ペースでなくなった今日から始める F# ですー。どうも。 概要 再帰 match 式 まとめ
二日目にしてめんどくさくなったとか口が裂けても言えない。とりあえず今日はクラス宣言のお話。 概要 クラス まとめ
はじまりましたはじまりましたー! F# “Day 1” ですー。今書きながらブログ記事を始めましたー。最近は割とすんなり頭にプログラミング言語に関しては入ってくるので、いい感じですー。まあ基礎概念ある程度知ってるのと知ってないのでは習熟度合ってのは変…
元ネタは酢酸先生の、 ASP.NET MVC 4でjQueryを使って動的に部分ビューを更新させる から。
レスポンシブ対応。
あそんだのでそれについてかくのだ!
ふへへ、いい考えがわいてくる。てか、この方法知らないがゆえに道がふさがってしまっている感があるぞ!!!!! ということで見ていきましょう。 概要 元ネタ 雑談 どういうことなのか 実践 まとめ
ざっと紹介 ※ 各タイトルにリンクを振っていますが、リンクとしてわかりにくいのでここに注釈としてリンクあるよ~って書いておきます。 概要 Action Message Format for Windows Runtime RtmpClient for Windows Runtime OpenNiconico 2 C++/CX Helper Xaml…
ようやくお披露目できる最低限度が整ったので、ブログを書く。 概要 なぜ作ったのか 簡単な使い方 今後の方針