モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

現在の C++/C# における Windows Runtime (WinRT)

 C++/WinRT 使って実装したときのハマりポイントとか書いておきます。

mntone.hateblo.jp

  • 1. 現代の Windows Runtime の実装とは
  • 2. C++/WinRT や C#/WinRT の特徴
  • 3. Windows Runtime Component を C++/WinRT で作成する場合のハマりポイント
  • 4. 最後に
続きを読む