モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

量子化,YUV⇔RGB変換式,色空間,ガンマ,光源変換について

 眠いなぁ,寝よう… って思いながら,頭の中で思考してたら,とうとう気になりだしてスマフォ片手に調べだして,挙句の果てに眠れなくなってブログを書き始めた人の文章です。

 Twitter でほざいてたのをきれいにまとめておこうかと。間違ってたら指摘してください。色空間に関してはまだまだ知識不足ですね。片手間で書ける記事ではないので,順次追記,公開予定。これがすべての色空間実装への土台になると思うし,集大成だと思っているのでよろしくお願いします。

この資料は適切に加筆修正されると思います。というか,していきます。変換式とかも徐々に増やしていく予定なのでよろしくお願いします。

概要

  1. 量子化
  2. YUV⇔RGB変換式
  3. 色空間
  4. ガンマ
  5. 光源変換
  6. 色空間変換(概論)
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Intensity Pro 4K の周りの話『キャプボ買おうぜ!』

 このキャプボをメイン運用しだしてからかなり長い時間がたったので書いていきたいと思います。

 ちなみに以前は同社の Intensity Shuttle for USB 3.0 ユーザーでした。

Blackmagic Design キャプチャーカード Intensity Pro 4K 003062

Blackmagic Design キャプチャーカード Intensity Pro 4K 003062

概要

  1. Intensity Pro 4K の仕様
  2. Intensity Pro 4K を使うコツ
  3. キャプチャー環境について
  4. OBS Studio がもしかしたら…
  5. まとめ
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