モノトーンの伝説日記

OBS Studio と Blackmagic Design が大好き。

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<mini> AdaptiveTrigger などを使った「Setters」の中身が違っている場合、デバッガーが動いている場合はあっているものでも反映されない #UWP

単体起動で一部だけ反映されてちょっと間違いがあることがわかりました。

<mini> UWP の HttpClient (System) には問題があるようで。

やっぱり公式に HttpClient (Windows) にしてるって書いてある。

<mini> UWP 版 System.Net.Http.HttpClient で Cookie に HttpOnly 属性がついている場合クッキーが取得できないという問題に対する対策コード。 → 使うのやめてください

※ 使うな危険! このアプローチを使うと死亡します。 題名長い。

<mini> System.Net.Http.HttpClient [UWP] での HttpOnly Cookie がとれない破壊的仕様変更について

酢酸先生と Slack でいろいろお話しながら調査してたら、今さっき見つかりました。

<mini> SVG を自動で PNG に変換するマン ~Inkscape を使って~

※ 175%, 260%, 275%, 280% スケーリングは MakeAppX が受け付けないようです。 WinRT apps であまりに多いスケーリングに対応するために作りました。

<mini> IkaConnect の話。 [Windows 向けの Splatoon のアプリです]

IkaConnect っていう Windows 8.1 および Windows Phone 8.1 のユニバーサルなアプリを作ってます。

<mini> [Managed Behavior SDK] PropertyMetadata.Create(null) をつかって Actions の初期値を設定すると System.TypeInitializationException が出る件

ふぁっく。

<mini> イカリングの不具合? [OAuth 詳しい人教えて!]

※ こちらの不具合は 10/6 にすでに修正されています イカリングの情報を使ったクライアント作ってたら気づいた。

<mini> Splatoon のローカライズについて

どうも。アプリ作るために Splatoon のローカライズについて徹底的に調べている人です。

<mini> VC++ の constexpr について。

ヘッダーファイル、よく見ると更新されてて constexpr 実装が進んでいる。

<mini> 今日の歌。

沁みる。 borderClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes ReflectClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes カイトClariSアニメ¥250provided courtesy of iTunes

Per-monitor DPI 再考 ~Windows 10 を迎える前にもう一度チェック!~

今日は Per-monitor DPI について調査し、再考していくという企画。結構めんどくさいですが、標準のリファレンス実装的な File Explorer にもとうとう Per-monitor DPI が実装されたようですので、それを基準に見ていこうと思います。 なお、詳細検証等は以…

<mini> Windows 10 の Per-monitor DPI 自明アプリは謎の挙動をする

やっぱり俺の Windows 10 がおかしいのか?

<mini> git submodule 自分的まとめ

git submodule でいろいろはまってコミット汚したのでメモって覚えるよ!!

<mini> WPF を使って 150% スケーリング環境で美しく見せるコツ。

どうもっす。今日は 150% スケーリング環境でも美しくレンダリングさせるコツみたいなのを紹介するっす。

<mini> Windows 10 上の WPF の変更点? 『Windows 10 の WPF で LayoutTransform が正しく動かない???』

私だけかもしれませんが年のため。

<mini> ウィンドウの境界線サイズの計算

はっきり言ってこんなだるいのが謎。

<mini> マルチチャンネルオーディオのミックスダウンについて考えてみる

前回の「 5.1 ch から 2 ch へのダウンミックス」の続編みたいな感じ。

<mini> xyと各種ITUカラー

昨今の映像業界では日本でも BT.709 (D65) がよく使われるわけだけど、NTSC-J が D93 だった (規格化されているわけじゃないので、まあいわゆる闇のルールみたいな、) ので、いわゆる色温度が違ったりするわけだけど、昨今は D65 へのシフトは十分かと思う。…

<mini> 5.1 ch から 2 ch へのダウンミックス

調査した件を再整理して載せます。

<mini> 最近の Splatoon

イカちゃんカワイイ

<mini> ブロマガに「久しぶりにエンコードしてみようと…」を投稿しました

是非読んでください。 http://nico.ms/ar799112

<mini> 新作と DLC。

新作と DLC って今後重要な境目になると思う。

<mini> スマブラ買ったって言ってたけど、

クリアゲッターの上のほうはまあクリアできないので、フィギュアコンプはできないけども。

<mini> x264 の研究。低ビットレートで高画質を目指す。しかも 1pass

どうもっすー。x264 研究して、それ関連のツールを作ってるのですが、デフォルトのプリセットとかを精査するためにいろいろいじって確認してるって感じ。前回は FDK-AAC について取り扱ったのだけど、それも今回のツール作成に関係してる。 ほな、本編いきま…

<mini> FDK-AAC の音質を周波数的に調べてみる

個人的には FDK-AAC は満足できる音質ではないのは確かですが、時には必要になる低ビットレート。それが故に今回は FDK-AAC でハイレゾ音源 96 kHz のマスターを使ってどれぐらいでカットされるのか見てみる。

<mini> マリオカート8、ある程度クリアしました

ある程度クリアしたので報告するぜー。

<mini> カメラオン USB SPA3 かった話

買って組み込んでみた。

<mini> 64 ゼルダ極道、はじめました。

ゼルダの伝説、特に 64 シリーズが好きなので特化してちまちま書こうとか思ってしまいました。

<mini> ムジュラの仮面 3D、コンプリートしました。

普通に面白い