モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

Splatoon

ガエンFFの特徴

ガエンFF 面白くて、1 日触ってたらカタログレベル 17 まで言ってた人が久々にスプラに暑くなったので、雑にガエンFF の特徴を書きます。 これは新しいマニューバー「ガエンFF」だ。現場の状況に合わせて2種類の放水パターンを切り替えられる特殊なノズルを…

スプラトゥーン3 バージョン3.1.0 パッチノート 朗読会

朗読しないけど、朗読会です(ぁ www.nintendo.co.jp 1. メインウェポン 1.1 ノヴァブラスターの 70 ダメージ拡大 1.2 スパッタリーの硬直減少 1.3 スプラマニューバーのスライド速度上昇 1.4 その他のメインウェポン 2. クイックボム 3. サメライド 4. (4/1…

スプラトゥーン3 では、全てのボムに対して近爆風の縮小が行われている

変更点: スプラッシュボム (近) / トラップ(近): 4.0 → 3.6m | キューバンボム (近) / カーリングボムmax (近): 5.0 → 4.6m | クイックボム (近): 3.2 → 2.8m | カーリングボムmin (近) / タンサンボム1 (近): 2.0 → 1.6m | ロボットボム (近): 3.25 → 2.85m…

スプラトゥーン3の当たり判定の話(ウルトラショットやスロッシャータイプが主体)

当たり判定の話。 1. 前提知識 2. スプラトゥーン3 から可変当たり判定が導入された 3. ウルトラショットの当たり判定 4. 最後に

イカダッシュの加速度の計算

某 wiki コメ見ていたら、面白い記述があったので、計算してみた。 1. 計算 2. 応用 3. 最後に

ストリンガータイプのブキ性能

2022/10/25Ver.1.2.0 パッチノートで次の内容が公開されました試しうちのマトやダミイカに表示されるダメージが、実際よりわずかに小さくなることがある問題を修正しました。ここに掲載してあるダメージは、「試しうちのマトやダミイカ」であり、私が手元で…

9 月中スプラトゥーン3 をプレイしての感想。

自分なりの意見を書いてみようと思います。 1. 自分のプレイ概要 2. めちゃくちゃ面白い 3. 修正してほしい点 3.1 ギアパワー「復活ペナルティアップ」でスペシャル「エナジースタンド」をメタれるのをやめてほしい。 3.2 長射程トゥーンに対すること 3.3 ス…

スプラトゥーン3 のキル速

今一度キル速の整理。 1. ここで話すキル速の定義 2. キル速の計算方法

スプラトゥーン3 のギアパワー概要(最終更新: 2022/10/5)

中の人は割と体調死んでいますが、待っている人もいると思うので、書きます。 すべてソースは Lean 氏のもの。 Splatoon 3 - Parameter Database またこの記事は、1.1.0 現在のものとなります。 1. ギアパワー概要 1.1 スペシャル性能アップ / Special Power…

<mini> Splatoon 3 の記事について

いろいろと。 1. 筆者本人が 2. 3 前夜祭 → 3 の変更点 最後に

Splatoon 3 の「エナジースタンド」の発売前考察

自分は強いと思う。 ⚠⚠⚠めちゃくちゃ自分勝手な妄想があるので、この内容が製品版のものであるとは考えないでください。 1. 公式ツイート 2. 「スポナー」とは? 3. 個人的見解 【前夜祭後】検証結果

Xマッチの概要

アメリカの任天堂のサイトに載っていたので、雑に和訳しておきます。 splatoon.nintendo.com 1. (アップデート) X マッチ 2. Xマッチとは? 3. Xマッチのリージョン及び Xランキングについて 4. Xマッチとバンカラマッチについて 最後に

スプラトゥーンの着弾点の塗りについて

1. 着弾塗り 2. 着弾塗りの計算 2.1 着弾塗りの半径を求める 2.2 着弾塗りの中間点 2.3 銃口に対して平行な軸の着弾塗りの半径を求める 3. 最後に

スプラトゥーン3 の未公開スペシャルウェポンに対する考察

この記事は筆者が憶測で書いた、100% 趣味で予想するエントリーです。 わかっている情報をまとめた記事は以下のエントリーです。 mntone.hateblo.jp 1. ナイスダマ(改) 2. トルネード(改) まとめ

2022/4/22 現在でわかっているスプラトゥーン3 の情報

ナワバリバトルの動画が公開されたということは、ある程度仕様は固まったということです。 youtu.be 1. ブキ 2. スペシャルウェポン 2.1 スプラトゥーン (無印) 2.2 スプラトゥーン2 3. ダメージ・被ダメージエフェクトの改善 3.1 射撃エフェクトの違い 3.2 …

Splatoon 3 - 2021.09.24 続報

今回は主に整理と、簡単な展開について検討。 mntone.hateblo.jp youtu.be 1. マップ 1.1 新マップ「ユノハナ大渓谷」(初出 2021/2/18) 1.2 新マップ「ゴンズイ地区」(初出 2021/9/24) 1.3 スプラトゥーンマップ「キンメダイ美術館」(初出 2015/11/13)…

Splatoon と 2 における塗りの根本的な思想の違い

これも今日考えてた案件です。 概要 Splatoon の塗りとスペシャルの関係性とは Splatoon 2 の塗りとスペシャルの関係性とは

<mini> Splatoon 2 で使えない Splatoon のギア(暫定)

未解禁ギア,全52(46)種類。 ほとんど全てが ver.3.0 にて実装されました。 イカノルディック欲しいです;;

<mini> Splatoon / Splatoon 2 のエフェクト比較(ざっくり)

Splatoon のほうが Splatoon 2 より入力遅延は少ないのは検証されていますが,エフェクト比較は見ないので今更ながら比較映像を取ってみました。 入力ラグはここで。 Are Splatoon 2 Controls Fixed?

Splatoon はボムが強すぎるのでボムのナーフ案を考えてみる。

現実的に。 テーマは「なぜスプラトゥーン2で,メインのインク消費量は再検討されたのにサブのインク消費量は再検討されないのか」です。 概要 スプラッシュボム キューバンボム クイックボム カーリングボム ロボットボム まとめ

Splatoon のイカダッシュ速度アップを理論的側面から比較してみる。

おはようございます。モノトーンです。 今日は前回の記事 mntone.hateblo.jp のおさらいを踏まえた上でイカダッシュ速度について考察します。 概要 おさらい イカダッシュ速度 Splatoon 2 におけるイカダッシュ速度考察 まとめ

Splatoon のヒト移動速度アップを理論的側面から比較してみる。

2018/12/5 4.3.0で大幅に調整されました。最新の内容は以下の記事を参照してください。 mntone.hateblo.jp こんばんは,モノトーンです。 ヒト移動速度アップというギアについて今回は考察したい。 1. はじめに 1.1 重量クラス 1.1.1 Splatoon 1.1.2 Splatoo…

Splatoon のスペシャルの話。

Splatoon と Splatoon 2 のどこが違うのか,純粋に検討するブログ記事です。 まず,このエントリーの前提条件として, これらのゲーム「Splatoon」及び「Splatoon 2」を褒める,あるいはけなすと言った行為を抜きにして考えること。 そして世間一般とは違う…

Splatoon 2 についてそろそろ書こうか。

どうもお久しぶりです。モノトーンです。前作 2000 時間しかプレイしていない雑魚が書く内容なので,あまり気にせずに。よろしくお願いします。 最後のプレイ時間投稿 #WiiU pic.twitter.com/emNfRfVfQw— monotone (@mntone) 2017年7月19日 概要 Splatoon 2 …

<mini> Splatoon 2 のブキ情報データファイルの提供を開始しました

続きを読むで。

Splatoon 2 ブキまとめ

続きから

<mini> Switch 発売日に大事なことメモるよ @ch3cooh

ikatomo 2 が出るらしいよ。 2でもイカリング的な情報が出てきたらアプリ作りたいですねぇ— さくさん (@ch3cooh) 2017年3月2日 ikatomo は App Store にて ¥480 で販売中! https://itunes.apple.com/jp/app/id1066729147?at=10l8JW&ct=hatenablog

Cortana 対応 IkaConnect for UWP 2.2.0 をリリース

はじめて Cortana に対応してみたアプリです。 概要 IkaConnect での使用例 Cortana で使えるキーワード まとめ

IkaConnect for UWP v2.1.1 リリースできそうです!

IkaConnect for UWP v2.1.1 がリリースできそう。 概要 IkaConnect for UWP v2.1.0 のお詫び v2.1.1 まとめ

IkaConnect for UWP v2.1.0 についての案内

いろいろトラブルが重なって厳しいです。 概要 IkaConnect for UWP v2.1.0 について 技術的な話