モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

Splatoon「安全シューズ」とSplatoon 2「相手インク影響軽減」の考察

 2018/12/10 追記 4.3.0 アップデートで,スリップダメージが追加されない無敵時間が追加されました。

mntone.hateblo.jp


 情報を元に 2 つのギアを比較します。

  • 1. スリップダメージ増加率 [D/f]
  • 2. スリップダメージ上限 [D]
  • その他
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Xamarin.Android を使って,C# と相互運用しないで良い部分を Java で書く。

 おはようございます,変態のモノトーンです。

 今日は変態による変態のための変態講座,その名も「Xamarin.Android で C# に依存していない部分を Java に置き換えて,マーシャリングとかの様々なコストを削減する方法」についてまとめたいと思います。

 そうです,モノトーンさん,やはり変態さんなので,こういうことをやってしまいます。実際問題,Xamarin.Android で native なシステムを使って実装していると,C# を使う部分ってのはいわゆる UI を表示する部分,つまり末端のクラスのみ Java-C# クラスにする,ということができます。これによって微力ながらパフォーマンスアップを測れるかも?

  • 1. MainActivity という上層
  • 2. まずは Java 側の名前空間を定義する
  • 3. あとはこのクラスを使って呼び出すだけ。
  • まとめ
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