モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

HDR の話。

 まず,以下の記事を読むとよい。

mntone.hateblo.jp

 これをベースにお話を展開していく。そして,HDR とは何なのか,を自分なりにまとめていきたい。ていうか,そもそも HDR に関しては今回調べるのが初めてで,実は信号を扱うこと自体は簡単だけど,それを正しく利用したり,あるいは,正しくコンテンツを作ることがとても難しいと思う。今回はそういう問題についても交えながら書いていきたいかなーって思います。

概要

  1. そもそも HDR とはなんぞや。
  2. HDR 用語
  3. OETF/EOTF
  4. メタデータ
  5. キャプボ
  6. まとめ
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量子化,YUV⇔RGB変換式,色空間,ガンマ,光源変換について

 眠いなぁ,寝よう… って思いながら,頭の中で思考してたら,とうとう気になりだしてスマフォ片手に調べだして,挙句の果てに眠れなくなってブログを書き始めた人の文章です。

 Twitter でほざいてたのをきれいにまとめておこうかと。間違ってたら指摘してください。色空間に関してはまだまだ知識不足ですね。片手間で書ける記事ではないので,順次追記,公開予定。これがすべての色空間実装への土台になると思うし,集大成だと思っているのでよろしくお願いします。

この資料は適切に加筆修正されると思います。というか,していきます。変換式とかも徐々に増やしていく予定なのでよろしくお願いします。

概要

  1. 量子化
  2. YUV⇔RGB変換式
  3. 色空間
  4. ガンマ
  5. 光源変換
  6. 色空間変換(概論)
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