皆さんが気になるのはやっぱりオルタネーターでしょう。 www.ea.com 1. ディスラプター弾 (オルタネーター) は最終性能より微ナーフ 2. LMG 全体のヘッドショット倍率の低下 3. プラウラーバーストPDW のバーストインターバルの調整 まとめ
連射速度思ったより遅いんですね… 開発公式による事前プレイの動画が上がっているという。 Meet Rampart's newest invention: the Rampage LMG. Not only does it pack a punch, but a surprising source of firepower as well. We tapped @staycationtg to …
結構面白いアップデートな気がします。 www.gamespot.com 1. アリーナの L-Star EMG 強すぎ問題 2. おかえりプラウラー 3. 他の武器調整 4. レジェンドの調整 まとめ
SIP (System Integrity Protection) 切ったりとかしなくても管理者権限だけでできるって聞いてやってみた。 1. 環境と素晴らしき記事 2. 流れ 3. 自分の場合 やっと定義したW
【2023/1/29追記】 この情報はいくつか古かったり、不正確な情報が含まれるかもしれません。Windows 11 の正式なビルドに関しては以下の Gists に PDB から書き出した情報があるので、よければ参考にしてください。 また、この Python プログラムを作成した …
これは想定外。 1. 前提事項 2. 計算方法 2.1 拡散弾 Minimum 2.2 拡散弾 Maximum 3. 謎すぎる現象からの仮説 まとめ
これ「無効にする」で通信止まるのかな? 使ってみたけど Windows 10 はもっとシンプルになってほしい やるなら最後までやり遂げてほしい
Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のダメージ調査が済んだので,どういうステータスを持っているのか軽く解説したいと思います。 1. ボセック 1.1 通常弾 1.2 拡散弾(ホップアップ「シャッターキャップ」) 1.3 ダメージ表 2. ホップアップ「シャッ…
記事 www.ea.com 1. 送信 tickrate は framerate 依存,受信 tickrate は 20 Hz 2. 弾道計算に不具合があったっていう事実 3. ゲーム開始時のスローモーションは単なるバグだったのか…… 最後に 他ゲーのネットコード関連 Valorant Battlefield V
よりゆっくり。 パッチノート www.ea.com 1. 変更点(英語) 2. リングの具体的な数値 アップデート前(ファイトナイトパッチ) アップデート後(英雄の軌跡パッチ) 3. 戦略の変更
mstdn.jp 2014 年からずっと使っていた R6300v2 君からの交換です。 mntone.hateblo.jp 1. ざっとしたスペック 2. Qualcomm Networking Pro 1200 搭載 3. Nintendo Switch で接続問題 4. 実は半導体供給不足の事態で 5 Gbps プランへの変更ができない… 5. 次…
ピースキーパーに関しては予想通りですが,性能がナーフされて通常武器化されると。 4/30 パッチノート公開により正式な発表の内容を反映しています。 1. ソース 2. 調整内容 アサルトライフル R-301カービン VK-47フラットライン ハボックライフル ピースキ…
環境どうなるんですかね。 1. トレーラー 2. 新レジェンド「ヴァルキリー」 3. 新武器「ボセックコンパウンドボウ」 3.1 アタッチメント 3.2 矢は回収可能 4. その他 まとめ
4.5K という iMac ではお馴染みになる解像度。 www.apple.com 1. iMac 32-inch モデルは Apple M1X のため遅い? 2. なぜ iMac 24-inch は 4.5K なの? 3. 実は iPad (mini 除く) も統一されている 最後に
タイトルの通りです。 blog.hatena.ne.jp 1. 不具合は粗方取り切ったつもりです 2. 今後のアップデートに関して 3. 対応したパフォーマンス面の話 3.1 contain 3.2 overflow: clip 最後に
OSのダークテーマ設定に対応した線を基調とするはてなブログのテーマ「Superliner」に関する記事です。
技術的にどうやれば実現できるのか。脆弱性があるかもしれませんが… こんな風にすれば一応実現できるなぁ,と。 1. 第三者機関の設立 2. 第三者機関 Fair Games との連携 3. 要件 3.1 ゲームサービス側 3.2 配信サービス側 4. 副次的な効果 おまけ「声紋」 …
私は初めて PlayerUnknown's Battlegrounds をやり始めたときはとてもハイセンシ(具体的な数字は覚えていませんが,2600 DPI の 40 ぐらいで振り向き 6 cm ぐらいです)でした。 そこから得た知識を書きます。 1. ハイセンシのメリット 1.1 ハイセンシを選…
新ドライバーと新ビデオ BIOS が来ましたね。 自分の持っている製品はこちら。 ASUS NVIDIA GeForce RTX 3080 搭載 トリプルファンモデル 10G ROG-STRIX-RTX3080-O10G-GAMING発売日: 2020/10/16メディア: Personal Computers 1. NVIDIA GeForce 465.89 WHQL …
検証を踏まえた上で貫通に関して記述します。 1. 貫通する武器について 2. クレーバーを除く貫通の検証に関して 3. クレーバーの貫通ダメージについて 4. その他の貫通ダメージについて まとめ
いろいろと 1. パッチノートから 2. 性能について 2.1 最大射撃レートはケアパケ時代のレートに近い 2.2 ざっくりとした確定数 2.3 キルタイム (Time to Kill; TTK) 3. 付録 感想的な 個人的見解(夜追記)
実機の映像みたいですね。 https://youtu.be/vlV1kMnMuJU?t=2251
叫びすぎました。 1. 2022 年リリース 2. 確認されたブキ 3. 新カテゴリー「弓」 4. スポーン形式の変更 5. 新アクション「イカロール」「イカノボリ」 6. 新スペシャル まとめ
小数点ダメージが存在するのか,簡単な1例だけを見て検証する。
過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。 mntone.hateblo.jp よくいろいろな wiki…
「数値」ではなく「具体的な確定数」という意味で,特に中距離でのノックダウンを避ける意味合いでの知識となります。 1. トリプルテイク 1.1 増幅バリケード経由 2. ロングボウDMR 2.1 スカルピアサーライフリングがない場合 2.1.1 増幅バリケード経由 2.2 …
整理しつつ,問題について。公式に投げた方がいいのですかね? 1. 再現環境 2. 不思議な事案 3. 再現条件とテストコード まとめ
Apex Legendsダメージ計算必須検定。これを読めば,Apex Legendsの実際のダメージを数値計算できる!!
とりあえずできたスクリプトは動く程度なので,今後リファクタリングもしつつ機能追加ですかね… 1. ある程度 2. チャージライフルに関して 3. 他 【おまけ】Season 8 楽しみですね。
個人的には 2 つ目に書くものが楽しみですね。 30-30リピーターについては以下の記事をご覧ください。 mntone.hateblo.jp 1. アンビルレシーバー復活説 2. センチネルにスカルピアサーライフリング搭載可能説 まとめ