モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

Apex Legends - 表舞台 (エマージェンス) のパッチノートを掻い摘んでいく

皆さんが気になるのはやっぱりオルタネーターでしょう。 www.ea.com 1. ディスラプター弾 (オルタネーター) は最終性能より微ナーフ 2. LMG 全体のヘッドショット倍率の低下 3. プラウラーバーストPDW のバーストインターバルの調整 まとめ

ランページLMGのダメージが分かった。

連射速度思ったより遅いんですね… 開発公式による事前プレイの動画が上がっているという。 Meet Rampart's newest invention: the Rampage LMG. Not only does it pack a punch, but a surprising source of firepower as well. We tapped @staycationtg to …

Apex Legends - エマージェンス の調整内容(非公式ソースより)

結構面白いアップデートな気がします。 www.gamespot.com 1. アリーナの L-Star EMG 強すぎ問題 2. おかえりプラウラー 3. 他の武器調整 4. レジェンドの調整 まとめ

MacBook Pro (15-inch, 2016) の解像度を 1920x1200 200% から 1840x1150 200% にした件。

SIP (System Integrity Protection) 切ったりとかしなくても管理者権限だけでできるって聞いてやってみた。 1. 環境と素晴らしき記事 2. 流れ 3. 自分の場合 やっと定義したW

Windows 10 の仮想デスクトップ関連 API について,21H2 で変更が入ります

【2023/1/29追記】 この情報はいくつか古かったり、不正確な情報が含まれるかもしれません。Windows 11 の正式なビルドに関しては以下の Gists に PDB から書き出した情報があるので、よければ参考にしてください。 また、この Python プログラムを作成した …

30-30リピーターのシャッターキャップの増幅バリケードのダメージがおかしいなって思ったら用いている計算方法が違ったみたいです

これは想定外。 1. 前提事項 2. 計算方法 2.1 拡散弾 Minimum 2.2 拡散弾 Maximum 3. 謎すぎる現象からの仮説 まとめ

<mini> 20H2 で気づかないうちに「ニュースと関心事項」が有効化されていた

これ「無効にする」で通信止まるのかな? 使ってみたけど Windows 10 はもっとシンプルになってほしい やるなら最後までやり遂げてほしい

Apex Legendsの新武器「ボセック」について

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のダメージ調査が済んだので,どういうステータスを持っているのか軽く解説したいと思います。 1. ボセック 1.1 通常弾 1.2 拡散弾(ホップアップ「シャッターキャップ」) 1.3 ダメージ表 2. ホップアップ「シャッ…

Apex Legends のネットコードに関する記事について

記事 www.ea.com 1. 送信 tickrate は framerate 依存,受信 tickrate は 20 Hz 2. 弾道計算に不具合があったっていう事実 3. ゲーム開始時のスローモーションは単なるバグだったのか…… 最後に 他ゲーのネットコード関連 Valorant Battlefield V

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) のリング調整

よりゆっくり。 パッチノート www.ea.com 1. 変更点(英語) 2. リングの具体的な数値 アップデート前(ファイトナイトパッチ) アップデート後(英雄の軌跡パッチ) 3. 戦略の変更

ASUS RT-AX89X を買いました

mstdn.jp 2014 年からずっと使っていた R6300v2 君からの交換です。 mntone.hateblo.jp 1. ざっとしたスペック 2. Qualcomm Networking Pro 1200 搭載 3. Nintendo Switch で接続問題 4. 実は半導体供給不足の事態で 5 Gbps プランへの変更ができない… 5. 次…

Apex Legends - 英雄の軌跡 (en: Legacy) の武器調整に関して (パッチノート反映済み)

ピースキーパーに関しては予想通りですが,性能がナーフされて通常武器化されると。 4/30 パッチノート公開により正式な発表の内容を反映しています。 1. ソース 2. 調整内容 アサルトライフル R-301カービン VK-47フラットライン ハボックライフル ピースキ…

Apex Legends 英雄の軌跡トレーラーが出ました。

環境どうなるんですかね。 1. トレーラー 2. 新レジェンド「ヴァルキリー」 3. 新武器「ボセックコンパウンドボウ」 3.1 アタッチメント 3.2 矢は回収可能 4. その他 まとめ

iMac 24-inch が発表されました

4.5K という iMac ではお馴染みになる解像度。 www.apple.com 1. iMac 32-inch モデルは Apple M1X のため遅い? 2. なぜ iMac 24-inch は 4.5K なの? 3. 実は iPad (mini 除く) も統一されている 最後に

ブログテーマ「Superliner」を公開しました

タイトルの通りです。 blog.hatena.ne.jp 1. 不具合は粗方取り切ったつもりです 2. 今後のアップデートに関して 3. 対応したパフォーマンス面の話 3.1 contain 3.2 overflow: clip 最後に

新しいブログテーマ「Superliner」を作成しました

OSのダークテーマ設定に対応した線を基調とするはてなブログのテーマ「Superliner」に関する記事です。

“ストリームスナイプ” をできる限り対策する方法

技術的にどうやれば実現できるのか。脆弱性があるかもしれませんが… こんな風にすれば一応実現できるなぁ,と。 1. 第三者機関の設立 2. 第三者機関 Fair Games との連携 3. 要件 3.1 ゲームサービス側 3.2 配信サービス側 4. 副次的な効果 おまけ「声紋」 …

“ハイセンシ” と “ローセンシ” の違いと選択すべきセンシ

私は初めて PlayerUnknown's Battlegrounds をやり始めたときはとてもハイセンシ(具体的な数字は覚えていませんが,2600 DPI の 40 ぐらいで振り向き 6 cm ぐらいです)でした。 そこから得た知識を書きます。 1. ハイセンシのメリット 1.1 ハイセンシを選…

俺の ROG STRIX RTX 3080 で Resizable BAR が有効になった。

新ドライバーと新ビデオ BIOS が来ましたね。 自分の持っている製品はこちら。 ASUS NVIDIA GeForce RTX 3080 搭載 トリプルファンモデル 10G ROG-STRIX-RTX3080-O10G-GAMING発売日: 2020/10/16メディア: Personal Computers 1. NVIDIA GeForce 465.89 WHQL …

Apex Legends の貫通ダメージに関して

検証を踏まえた上で貫通に関して記述します。 1. 貫通する武器について 2. クレーバーを除く貫通の検証に関して 3. クレーバーの貫通ダメージについて 4. その他の貫通ダメージについて まとめ

イベント「カオスセオリー」の “マスティフ„ について

いろいろと 1. パッチノートから 2. 性能について 2.1 最大射撃レートはケアパケ時代のレートに近い 2.2 ざっくりとした確定数 2.3 キルタイム (Time to Kill; TTK) 3. 付録 感想的な 個人的見解(夜追記)

<mini> Nintendo Switch 版 Apex Legends

実機の映像みたいですね。 https://youtu.be/vlV1kMnMuJU?t=2251

スプラトゥーン3 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

叫びすぎました。 1. 2022 年リリース 2. 確認されたブキ 3. 新カテゴリー「弓」 4. スポーン形式の変更 5. 新アクション「イカロール」「イカノボリ」 6. 新スペシャル まとめ

Apex Legends の世界には小数点ダメージが存在するのかを検証する

小数点ダメージが存在するのか,簡単な1例だけを見て検証する。

<mini> Apex Legends のヘルメットのダメージ軽減率計算は 3.1 パッチ時にサイレントで調整されている(?)

過去のデータをいろいろと調べていたら,そんな感じっぽいです。ただデータがまだ不十分なのと,若干丸め方法が判明していない問題があります。 以下の現行のダメージ計算を知っている前提でこの記事は書いています。 mntone.hateblo.jp よくいろいろな wiki…

知っておくといい Apex Legends のヘルメットの具体的な効果

「数値」ではなく「具体的な確定数」という意味で,特に中距離でのノックダウンを避ける意味合いでの知識となります。 1. トリプルテイク 1.1 増幅バリケード経由 2. ロングボウDMR 2.1 スカルピアサーライフリングがない場合 2.1.1 増幅バリケード経由 2.2 …

WebKit ベース (Safari) ブラウザーで「device-pixel-ratio: 3」のデバイスで,table の td 要素に対する小数点境界線が正しく表示されない問題

整理しつつ,問題について。公式に投げた方がいいのですかね? 1. 再現環境 2. 不思議な事案 3. 再現条件とテストコード まとめ

Apex Legends のダメージ計算に関して(まとめ)

Apex Legendsダメージ計算必須検定。これを読めば,Apex Legendsの実際のダメージを数値計算できる!!

とりあえず一通り Apex Data まとめました。

とりあえずできたスクリプトは動く程度なので,今後リファクタリングもしつつ機能追加ですかね… 1. ある程度 2. チャージライフルに関して 3. 他 【おまけ】Season 8 楽しみですね。

Apex Legends Season 8 要素といわれている 2 つのこと。

個人的には 2 つ目に書くものが楽しみですね。 30-30リピーターについては以下の記事をご覧ください。 mntone.hateblo.jp 1. アンビルレシーバー復活説 2. センチネルにスカルピアサーライフリング搭載可能説 まとめ