モノトーンの伝説日記

Apex Legends, Splatoon, Programming, and so on...

Splatoon のイカダッシュ速度アップを理論的側面から比較してみる。

 おはようございます。モノトーンです。

 今日は前回の記事

mntone.hateblo.jp

のおさらいを踏まえた上でイカダッシュ速度について考察します。

概要

  1. おさらい
  2. イカダッシュ速度
  3. Splatoon 2 におけるイカダッシュ速度考察
  4. まとめ
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Splatoon のヒト移動速度アップを理論的側面から比較してみる。

 2018/12/5 4.3.0で大幅に調整されました。最新の内容は以下の記事を参照してください。

mntone.hateblo.jp

 こんばんは,モノトーンです。

 ヒト移動速度アップというギアについて今回は考察したい。

  • 1. はじめに
  • 2. ヒト移動速度
    • 2.1 ヒト移動速度 (非射撃時)
      • 2.2.1 Splatoon におけるヒト移動速度 (非射撃時)
      • 2.2.2 Splatoon 2 におけるヒト移動速度 (非射撃時)
    • 2.2 ヒト移動速度 (射撃時)
      • 2.2.1 Splatoon における射撃中のヒト移動速度
      • 2.2.2 Splatoon 2 における射撃中のヒト移動速度
  • 3. スロッシャーのヒト移動速度考察
    • 3.1 バケットスロッシャー(射撃時)
    • 3.2 ヒッセン(射撃時)
  • 4. スピナーのヒト移動速度考察
    • 4.1 スプラスピナー(射撃時)
    • 4.2 バレルスピナー(射撃時)
  • 5. まとめ
    • 9/26 追記
    • 10/6 追記
    • 2018/8/14 追記
  • 偉大なる参考文献
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Splatoon のスペシャルの話。

 SplatoonSplatoon 2 のどこが違うのか,純粋に検討するブログ記事です。

 まず,このエントリーの前提条件として,

  1. これらのゲーム「Splatoon」及び「Splatoon 2」を褒める,あるいはけなすと言った行為を抜きにして考えること。
  2. そして世間一般とは違う方向性でアプローチしていること。
  3. 基本的に上級者目線(ある程度の PS があり,スペシャルを使いこなしていることを前提に)からのお話となります。

をご理解の上読んでいただけると幸いです。

 また,1 Splatoon プレイヤーとしての意見が反映されてしまうことについてはあらかじめご了承の上,読んでいただけると幸いです。

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Splatoon 2 についてそろそろ書こうか。

 どうもお久しぶりです。モノトーンです。前作 2000 時間しかプレイしていない雑魚が書く内容なので,あまり気にせずに。よろしくお願いします。

概要

  1. Splatoon 2 を 3 週間やって。
  2. 感じられる意図・テーマと新規ユーザー NG の理由。
  3. 本当に e-Sports を目指したいのかわからない微妙な仕上がり。
  4. まとめ
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